¿Sabías que...? - ¡NUEVO!

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============NUEVO!!!===========
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Ya está disponible la nueva aplicación de Infosama Technology "Power Button". También se ha creado un centro de ayuda para que podáis controlar al máximo la aplicación. Pásate por el apartado y echa un vistazo al menú de "Mis aplicaciones". Adelante descárgatela.

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¿No tienes aún un pendrive con la aplicación Pendrive CC de Infosama?

No esperes más tiempo y descarga tu aplicación. En el apartado de Update Center dirígete abajo de la página y sigue los pasos explicados en el método 1.

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Existe un nuevo vídeo tutorial (nº26). Como conectar una base de datos a Visual Studio y crear un Login de inicio de sesión para que recupere de la BD los usuarios y contraseñas.

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Añadido tutorial para configurar un TFT-LCD para raspberry Pi 3 model B, autor original Jose Juan Sánchez, editado por Infosama Technology

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Última edición: 17/12/2017 20:19:00pm

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miércoles, 21 de septiembre de 2011

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domingo, 18 de septiembre de 2011

Bola de drac Z!!

Hola a todos/as!


¿Os acordáis de la serie Bola de Drac (Dragon Ball)?


Como es de imaginar supongo que SI!! sin duda es uno de los mejores Anime del mundo. Bien, pues como yo no soy menos también la he seguido durante años.


Siempre me ha gustado mucho Bola de Drac (en catalán para mi la mejor) he intentado hacer dibujos, pintarlos, etc. Supongo que la mayoria de los que estáis leyendo esto también...


Pues bien como ahora estoy descansando la mente de la programación y video tutoriales debido a los estudios, pues en mis ratos libres (ya he hecho mis deberes, jeje) me dedico a entretenerme con muchas cosas, pero una de ellas es esta:


Pintar dibujos de dragon ball con photoshop, si si,  con photoshop, aqui os dejo un par que he hecho:


1) Imagen original de Goku sin retocar:






Si quieres ver como me ha quedado mira el vídeo, verás que fácil es inventar con la mente....







2) Imagen original de Vegeta sin retocar:



Para ver la imagen acabada mira el siguiente vídeo.




3) Imagen original de Gogeta sin retocar:





Para ver como me ha quedado, mira el siguiente vídeo:











Gracias por ver esta entrada, Infosama Technology.
martes, 13 de septiembre de 2011

Hasta Pronto

Hola a todos/as!


Es una lastima tener que comentar que a partir del 15 de Septiembre hasta nuevo aviso, estaré centrado en proyectos de estudios y no podré dedicar tiempo  a desarrollar aplicaciones nuevas y tutoriales, pero no os preocupéis porque enseguida estaré de vuelta.


En mi regreso se planteará un proyecto recién empezado que consiste en una aplicación que nos haga pensar y rompernos la cabeza un poco, resolviendo frases, números y otros.


Este proyecto aún no tiene nombre final, aquí mostraré algunas capturas, pero poco más. Lo interesante viene cuando os digo que seréis vosotros quien lo vais a hacer siempre con respeto y aportando ideas.


A ver si entre todos hacéis algo bonito, la idea es ir desarrollando la aplicación en la medida de lo posible, pero solo yo estaré en posesión del código fuente.


Cuando se haya desarrollado un 50% más o menos que ya tenga muchas ideas y que esté lista para hacer que millones de usuarios la descarguen, entonces ahí es cuando se os dará el código fuente a todos lo que hayáis aportado vuestras ideas.


No penséis que será difícil hombre, simplemente con un... yo pondría esto, yo le aria aquello otro, pues yo aria que pudiese.... y así poco a poco desarrollar algo, que vosotros también tendréis ya que lo aremos todos.


Ahora la pregunta es: ¿Os animaréis? pensadlo y cuando vuelva publicaré una entrada con un beta, y a partir de ahí que sea lo que dios quiera, hasta pronto!!


Imágenes del proyecto:




Iniciando...








Primer nivel: Memorizar los colores...






Segundo nivel: Que tal ibas en Matemáticas...?






Tercer nivel: Que sabes acerca del sistema solar:







Estas son algunas de la imágenes de lo que puede ser el proyecto lo he empezado como si fuese un juego pero podemos hacer referencia a el como una aplicación, pero se puede cambiar, todo es pensar y decir ¿que me gustaría que hiciera?


Saludos!
domingo, 4 de septiembre de 2011

ListBox y más.



Hola compañeros/as!


En este tutorial os mostraré como usar los objetos ListBox, TextBox, InputBox y ContextMenuStrip.


Esta es una imagen del proyecto.








Como veis en la imagen, tenemos un TextBox en el cual escribimos lo que queremos introducir en la lista, pero no todo se queda ahí, usaremos el ContextMenuStrip para añadir o eliminar elementos:






Al pulsar sobre añadir nos aparecerá el InputBox, desde el cual también podremos añadir cosas a la lista.





Bien empecemos con la explicación:


Iniciamos un nuevo proyecto, le damos de nombre el que queráis, yo le he dado ListBox y ContextMenu.


Al formulario principal le damos las siguientes propiedades:

  • BackGroundImage = Elegimos una imagen... y la importamos a los recursos.
  • BackGroundImageLayout = Stretch, asi se ajustará al formulario.
  • BorderStyle = Fixed3D, asi no se podrá redimensionar.
  • StartPosition = Center Screen, aparecerá centrado al iniciarse.
  • Text = El que queraís, yo he usado el que se ve en la imagen...
Una vez hecho esto añadimos los objetos que vamos a usar, para ello nos vamos al cuadro de herramientas y doble clic sobre:
  • 1 Botón
  • 1 ContextMenuStrip
  • 1 ListBox
  • 1 TextBox.
Al botón de damos de propiedad Text = Añadir. Al ListBox le he dado las siguientes propiedades, pero es opcional:
  • BackColor = Black, el Listbox tendrá el fondo negro.
  • ForeColor = Red, y las letras rojas.
Acto seguido vamos a configurar el ContextMenuStrip, hacemos clic en el ContextMenuStrip, esta situado debajo del Form. Asisgnamos las siguientes opciones en cada linea:
  • Añadir
  • Eliminar seleccionado
  • Eliminar todo
  • Salir de la aplicación


A cada opción le podéis agregar una imagen al lado como se muestra en la imagen del contextmenustrip. Para ello dais segundo clic encima del elemento (ej: Añadir) y escogéis "Establecer imagen" importáis la imagen a los recursos y ya está, este paso lo podéis omitir, pero queda más presentable.


Lo siguiente es dar código a nuestra aplicación, lo primero que vamos hacer es dar código al Button1 que es el de Añadir:


Con esto lo que hacemos es verificar si hay texto en el TextBox1, si no lo hay, mostrará un mensaje, si hay texto entonces lo añade al ListBox1. Al TextBox1 le podeís decir en AcceptButton = Button1, así al dar a intro añadirá el elemento a la lista si presionar Añadir.



Ahora vemos a establecer código para la opción Añadir del ContextMenuStrip:




Lo que hacemos es declarar una variable para almacenar la respuesta del InputBox:

Si el InputBox está vacío o damos cancelar retorna, de lo contrario si está lleno, nos devuelve el valor a la lista.


Ahora establecemos código a la opción Eliminar seleccionado:




Seguimos con Eliminar todo, que tendrá el siguiente código:

ListBox1.Items.Clear ()

lo que hacemos es eliminarlo todo esté o no seleccionado.

Ya por último a la opción Salir de la aplicación, le dais el código End, yo en el ejemplo he usado un MessageBox para despedirme, pero eso es opcional.


Pues hasta auí el vídeo tutorial Gracias por visitar el blog, adiós y hasta la próxima!



(*) Incluye el código fuente más una aplicación ejecutable de ejemplo, requiere framework 4 para funcionar.




Infosama Technology